24 Verbazingwekkende, zelfgemaakte kerkers en drakenkaarten

Vorige week vroegen we Atlas Obscura lezers om ons hun grootste DIY Dungeons & Dragons-kaarten te sturen. Het was een kritiek succes.

We ontvingen tientallen fantasie-avonturenkaarten ter illustratie van de verbazingwekkende werelden in de verbeelding van onze lezers. Van een handgetekende stad in een gigantische schildpad, een continent met een computer, een 'Paraelemental Plane of Ooze', dat is echt een beetje te echt, je D & D-kaarten zijn ongelooflijker dan we ons hadden kunnen voorstellen. Iedereen roept om onderzoek.

We hebben hieronder een aantal van onze favoriete inzendingen verzameld. Dus draai je zwaardriemen aan! Schijn je schouders! Maak je afdelingen en betoveringen klaar! Het avontuur begint hieronder!


Robin Johnson / Gebruikt met toestemming

Troll Cisterne

"Een trol en zijn wereldse makkers hebben de bekende auteur Winston Jonrosh gevangen genomen, waardoor hij gedwongen is om hun versie van zijn volgende grote roman te schrijven. Deze kaart was sterk geïnspireerd door de film uit 1990, Ellende. Onderaan de kaart zie je Jonrosh vastgebonden aan een bed, enkels vernietigd, zodat hij gefocust blijft op schrijven voor de perverse trol die hem gevangen houdt. ' - Robin Johnson, St. Louis, Missouri


Engelus / Gebruikt met toestemming

Nieuwe Asgard

"In mijn moderne urban fantasy-campagne heb ik besloten om mijn spelers al geruime tijd te laten stranden op een alternatieve Asgard, een waarin alle sferen zich op één landmassa bevonden. Deze versie van Asgard bestaat nadat Ragnarok hun oorspronkelijke kosmologie vernietigde. De vluchtelingen uit die reeks vliegtuigen kwamen naar de kosmologie van de Aarde en vestigden zich op dit gebied waarop zij het enige continent verdeelden en nu in relatieve vrede leven. Het kostte mijn spelers bijna een jaar (vier maanden in de game) om van het puntje van Svartalfheim door Nebengard naar Asgard te lopen en vervolgens door Niflheim en Jotunheim om alle benodigde materialen te krijgen om hun beschadigde Bifrost-sleutel te repareren, zodat ze de Bifrost konden activeren om terug te gaan naar Chicago. " - Matthew Currey, Illinois



Jared Evans / Gebruikt met toestemming

Mollusca Tullie

"Mollusca Tullie (naar het oosten, in de niet-doorgrondde vennen) is eigenlijk een kleine nederzetting van nomadische halflingen - gebouwd op de rug van een gigantische slak. Ze verdedigen de slak met hun mastiff cavalerie en in ruil daarvoor levert de slak zijn schelp als een schuilplaats. " - Jared Evans, Wichita, Kansas



Josh Unruh / Gebruikt met toestemming

De Brineshell

"De Brineshell is een hoog-fantasy middeleeuwse stad gebouwd binnen en bovenop de schaal van een kolossale zeeschildpad; aangespoeld en half ondergedompeld in de kust. De dichotomie van rijkdom en klasse wordt hier grimmig geïllustreerd, met alleen aristocratie en royals die de perfecte geplaveide straten van de Topside sieren, terwijl de armen en werkende klasse een moeilijk leven verzieken in The Belly, een drijfhoutstad gebouwd op rottende pieren en geregeerd door rivaliserende misdaadsyndicaten.

Mijn favoriete kenmerk van de kaart is de isometrische stijl waarmee ik de spelonkachtige kwaliteit van The Belly kon vastleggen. Als de kaart 180 graden wordt gedraaid, klapt het perspectief om de zeezijde van de reuzenschildpad te laten zien. De schaal zelf is gemodelleerd naar een echte schildpad die op de boekenplank boven mijn D & D-boeken leeft. " - Josh Unruh, Nashville, Tennessee



Ellie Goldenheart / Gebruikt met toestemming

Djallvis

"Geïnspireerd door het willen gebruiken van de thema's en races van de 5e editie wereld van D & D, maar mijn eigen draai eraan gegeven. Ik heb Djallvis gemaakt, waarvan ik veronderstel dat het in dezelfde wereld is, maar op een ander halfrond. De belangrijkste verschillen zijn meestal in de wezens, die net zo verschillend kunnen zijn van de 5e editie wezens als Australische kangoeroes zijn van de Amerikaanse buffel. Er zijn veel meer steden en locaties in mijn wereld dan op de kaart verschijnen, simpelweg omdat ik niet te veel spoilers aan mijn spelers wilde geven toen ze begonnen. " - Bella, U.S.



Keith Armor / Gebruikt met toestemming

Het geheim van Ozikanoba

"Ik vroeg me af hoe baby Earth Elementals werden geboren. Spelers worden gevangen gehouden door slaven die op het eiland wonen, maar een van de slaven kan de oude geschriften lezen. Spoedig daarna wordt deze slaaf weggenomen door de Slavenheren, in het geheim interpreteert ze de geschriften, maar daarmee beëindigt ze langzaam een ​​ritueel dat de geboorte van het elementale versnelt. Vulkanische vruchtwaterlava vloeistoffen en mayhem resultaat. De spelers moeten van het eiland ontsnappen terwijl het uit elkaar spat. " - Keith Armor, London, Ontario


Dan Roy / Gebruikt met toestemming

Het graf van de gebroeders Lich

"De avonturiers denken dat ze op zoek zijn naar een oud graf voor informatie die ze nodig hebben, maar de twee Lich Brothers (die elkaar haten, ook al delen ze deze kerker) proberen het feest te gebruiken om elkaar te vermoorden." - Dan Roy, Maine


Michael Michalski / Gebruikt met toestemming

Trials of Tascori '

"Het is een reeks kleine verhalen die zijn ingebouwd in een grotere wereld van toen ik begon met het DMing mijn eigen campagne op de middelbare school. Het begon op vellen papier, maar al snel kreeg hij het formaat van queensize lakens, een globe en kussenslopen die de continenten van de drijvende wereld, de onderwaterwereld en de planeet aanduidden. De hele planeet zelf is een 'drakenei', eigenlijk een opgerold, verbasterd, gigantisch wezen in de ruimte, met onbepaalde kenmerken en oorsprong, en het had overal 'Sentinels' die fungeerden als rentmeester voor 'artefacten' die Uiteindelijk zijn het de organen ervan. De Sentinels zelf wisten zelfs niet wat de ware aard van de artefacten was, alleen wetende dat ze daar waren geplaatst om hen ten koste van alles te beschermen. Rare, supergetuige duivels met duizendpoot met manticore gezichten, drakenmensen met een doorzichtige buishuid, behemoth psionic sauropodians van het begin der tijden. Very Lovecraftian. Het idee was dat wanneer de ruimte-foetus wakker werd, het zou werken als een soort organisch mechanisme waarmee een reeks gebeurtenissen kon beginnen die hebben geleid tot de vorming van een nieuw universum. Daarbij onze eigen instorten.
Ik dacht dat het GENIUS was toen ik 16 was. " - Mike Michalski, Chicago


Patsy McDowell / Gebruikt met toestemming

Seb De 'Thieves' Guild Hideout

"Het is een kleine instelling, maar nuttig omdat het kan dienen als een mini-kerker als de spelers proberen het te bestormen om een ​​redding of overval te organiseren, of het te verkennen als een potentiële basis of een veilig huis als ze het vertrouwen van het gilde winnen. ” - Patsy, Berlijn


Pete Segreti / Gebruikt met toestemming

The Infinite Library of Zuul

"Dit is 'The Infinite Library of Zuul', een kerker die een behoorlijke verrassing heeft. In de ruimte met de markering 9, de bibliotheek waar de bibliothecaris hangt, zijn er vier deuren die de dimensies doorkruisen naar zes mogelijke verschillende locaties die de wezens bepalen die de eerdere delen van deze kerker bewonen. Ze variëren van een groep skeletten van necromaca tot wrede planten die een bescheiden schurk levend zullen opeten. Het systeem waar ik het voor ontwikkel is Labyrinth Lord, een replica van de Basic en Expert boeken van Dungeons & Dragons. " - Pete Segreti, New York


Robert Matthews / Gebruikt met toestemming

The Black Crow Inn

Ingezonden door Robert Matthews


Patrick McGill / Gebruikt met toestemming

Wizard's Tower

"Deze kaart was iets wat ik deed voor Inktober en zeker van plan om mee te nemen in een toekomstig avontuur. Mijn favoriete ding is het vooraanzicht, ik denk dat het er veel aan toevoegt om het op die manier te kunnen visualiseren. Drijvende landmassa's zijn ook altijd cool, toch? " - Patrick McGill, Lexington, Kentucky


Tia Nichole / Gebruikt met toestemming

Middenkaart van Toriel

"Ik ben de assistent van mijn Dungeon Master, dus ik neem de schetsen van zijn wereld en verander ze in kaarten. We besteden veel tijd aan het praten over de weerpatronen die zijn wereld zou kunnen hebben, evenals de esthetiek die hij wil. Ik ben een student met een wiskunde major, dus soms model ik de kaarten van de grafieken die ik in de klas heb gemaakt. Mijn favoriete kenmerken zijn veruit de bergen en kustlijnen, uiteraard kost dit me het langst om te maken. " - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado


Luis Gimeno Romero / Gebruikt met toestemming

The Chain Cult

"Dit is een heel eenvoudige kaart die is geïnspireerd door 'The Chain', de vierde in de promptlijst voor de Mapvember-uitdaging van dit jaar. ' - Luis Gimeno, Valencia, Spanje


Shea Manweiler / Gebruikt met toestemming

Kaart van Anaevin

"Dit is een geografische kaart van een gebied waar mijn spelers doorheen dwalen voor mijn homebrew-instelling. Een paar van mijn favoriete plekken zijn Fitzgerald's Wreck (een knipoog naar het 'Wreck of the Edmund Fitzgerald' van Canadian Balladeer Gordon Lightfoot), en Olah, een halfslachtig eiland waarvan de plaatselijke bevolking denkt dat het de rustplaats is van degenen die ze hebben verloren op zee. De Ean Lair is ook leuk, omdat het een onder water gelegen amfitheater is voor een koppotige race die in het gebied woont. Bedankt voor de mogelijkheid om te delen. " - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta


Jeffry Gabert / Gebruikt met toestemming

Westpeak

"Deze kaart werd gebruikt voor het instellen van mijn 14 maanden durende campagne vol intriges en bedrog. Westpeak was een koningloze stad van misdaad en corruptie. Elk van zijn adellijke huizen wil zijn eigen invloed op de stad uitoefenen in een poging om de troon te claimen. Een van de opmerkelijkere locaties was het eiland aan de westkant van de stad, de 'Academy' van de Mage, waar degenen die tekenen van magisch talent vertoonden werden gestuurd om training te ontvangen, onder nauwlettend toezicht. Het was ook de locatie van de laatste ontmoeting van de campagne tegen een necromancer die de onrust van de stad had gebruikt als dekmantel voor zijn kwaadaardige daden. " - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta


Herfst Nicole Bradley / Gebruikt met toestemming

Het para-tionementale vlak van ooze

"Ik rijd een Planescape spel nu, en het feest eindigde met het nemen van een vuilstortkokerportaal naar het para-tionementale vlak van de ooze. De kaart zelf is jello, net als de gelatineuze kubussen die het feest proberen te verteren. Ik trok het raster op perkamentpapier en draaide er vervolgens een bakplaat met jello op. Als ik dit in de toekomst opnieuw zou doen, zou ik misschien proberen pectine te gebruiken voor het maken van jam. Het resulteerde de dag ervoor in een stevigere spelmat tijdens mijn test, maar het kost veel meer tijd om in te stellen. De jello-kaart en kubussen werden gemaakt op de dag van. De spelers vonden het geweldig. Er was een draak en twee kobold-minis ingepakt in de modder, samen met de schatten waar het feest op uit was. De partij bevrijdde de draak (door letterlijk naar binnen te reiken en met hun vingers uit te graven) en het vocht met hen. Hun minis rond de tafel verplaatsen maakte elke keer een bevredigende squish en pop. " - Herfst Nicole Bradley, Wisconsin


Aaron King / Gebruikt met toestemming

Het graf van de bevederde elven

"Ik ben dol op collaboratieve kaarten maken, kerkers van één pagina en kaarten die niet strikt representatief zijn. Ik hoop dat sommige van mijn kaarten gevoelens oproepen naast het overbrengen van informatie. Mijn favoriete inspiratie is Het rustige jaar door Avery Alder, een kaartmakende RPG. " - Aaron King, Minneapolis, Minnesota


Benjamin Bagenski / Gebruikt met toestemming

Het Wimplewood

"De inspiratie voor deze kaart kwam eigenlijk van wat Halloween Waar is Waldo-stijlboeken die ik had opgroeien. Deze campagne, die we "Inawoods" noemden, werd in het najaar van 2016 gespeeld en bevatte enkele padvinders die mysteries probeerden op te lossen die voortkwamen uit een verlaten dorp in een koloniaal tijdperk. De Wimplewood-kaart is bedoeld om meanderend te zijn, waardoor spelers vijanden en gevaren in willekeurige volgorde tegenkomen. Elke keer dat we speelden (tien sessies), werd de kaart bijgewerkt naar hun ontdekkingen, die willekeurig werden bepaald terwijl we gingen, en ze zouden de regels leren kennen om in de tijd door het bos te navigeren (dwz 'Als je de kapel ziet, ga niet weg in, als je gelach hoort, kijk niet omhoog; als je een put ziet, kijk niet naar beneden. ') " - Benjamin Bagenski, Albany, New York



Gene Merideth / Gebruikt met toestemming

Forn-Dum

"Speelde D & D en was altijd dol op wat nu kerker-crawling wordt genoemd, dus wilde een kerker maken die spelers maanden zou kosten om te verkennen." - Gene Merideth, Weston-super-Mare, Engeland


Zak Smith / Gebruikt met toestemming

Het doolhof van de blauwe medusa

"Ik tekende / schilderde The Maze of the Blue Medusa toen ik voor de winter vast zat in Montreal. Het was te koud om heel wat redenen op te geven, en de dingen waren toen erg moeilijk. Ik heb er maanden aan besteed. Het is een kunstwerk dat ik heb verkocht, maar ook een volledig functionele kaart. De kleine rode en blauwe cirkels duiden op geheime en gesloten deuren. " - Zak Smith, Los Angeles, Californië


Jonathan Newell / Gebruikt met toestemming

Geniale Jack

"Ik wilde een variant van het scenario 'kerker in een monster' en een unieke stad in één keer. ' - Jonathan Newell, Vancouver, British Columbia


J.R. Parsons / Gebruikt met toestemming

Baerstun City

"De naam is een verkorting van 'Barrows-stone', de naam voor de enorme bruine rots in het Stone Quarter (linksonder) die het graf van een dode halfgod markeert. De andere stadsdelen zijn, met de klok mee, de Ocean Quarter, de Artisans 'Quarter, en de Noble Quarter (met keep, in het centrum en kasteel bovenaan, in het wit).

Een paar opmerkelijke dingen zijn de tempel van de Dwergen-god van de schepping (hamervorm in het vakwerkkwartier) en de poorten die de vertrekken scheiden, die kunnen worden gesloten om het vermogen van een binnenvallend leger om verder te komen te compliceren, terwijl wachters in de wacht en kasteel kan snel en direct boven op de muren bewegen. Baerstun ligt op een klif met uitzicht op de baai, en dus leidt een lange, ondiepe hellingbaan met een switchback naar de dokken.

Baerstun was het centrum van een D & D-avontuur dat ik begon met vrienden toen de 4de editie uitkwam, en we zijn sindsdien overgestapt naar de 5e editie, maar blijven personages spelen die in die verhaalwereld leven. Ik doe het grootste deel van de DM'ing en breng bijna evenveel tijd door met wereldvorming als mijn spelers doen. " - J.R. Parsons


Travis Ash / Gebruikt met toestemming

Laureth Ruined

"Dit is voor een homebrew gebaseerd op 5e. Laureth is een wereld die is gebroken na een hemelse oorlog. Mijn inspiratie is losjes Zelda: op BOTW gebaseerd. Er is een overkoepelende hoofdqueeste en een hoop nevenmissies voor mijn onruststokers om in te stappen. Onder de belangrijkste stad, de Citadel, is er een rougeish netwerk van catacomben die als een thuisbasis zullen werken. " - Travis Ash, Illinois

Als je een geweldige DnD-map hebt om te delen, ga dan naar onze communityforums en vertel ons erover!