Hoe ik (een beetje) een flipperkastwinner werd nadat ik tips kreeg van een kampioen

Flipperen bestaat al sinds de jaren 1930, waarbij felle lichten, luide geluiden en een hoge mate van behendigheid werden gecombineerd om een ​​van de meest duurzame animaties aller tijden te creëren. Hoewel de populariteit van het spel de decennia na de top in de jaren zeventig en tachtig is afgenomen en afgenomen tot een relatief dieptepunt in het begin van de jaren 2000, blijft er een toegewijd (en groeiend) aantal professionals die de baas blijven over flipperen.

Maar wat voor soort vaardigheid en / of tovenarij is er nodig om een ​​flipperkastwizard te worden? Hoe goed kan ik binnenkomen, laten we zeggen, een middag? Om dat te weten kwam ik een ontmoeting met de wereldkampioen flipperkast Bowen Kerins, die al 23 jaar competitief speelt en in 1994, 2005 en 2013 het wereldkampioenschap voor professionele en amateur-flipperkasten sloot..

Elke flipperkast is anders, maar Kerins gaf me een paar algemene tips om een ​​betere speler te worden. De eerste: let op waar je wilt dat de bal gaat. De meeste spelers richten zich bijna volledig op het niet verliezen van hun bal wanneer ze een flipperkast spelen. Maar zoals Kerins sagely adviseert, is dat een oefening in nutteloosheid: "Je zult de bal verliezen. Iedereen zal de bal verliezen, elke keer opnieuw. "

Door je te richten op iets dat je in plaats daarvan wilt raken, ga je actief op zoek naar hogere scores in plaats van het gewoon te laten gebeuren. Bovendien zult u een betere kans hebben om een ​​koel effect te veroorzaken, afhankelijk van de machine.

De vinknoppen en de pistoolvormige plunjer op de Shadow flipperkast.

Qua flipper-besturing stelde Kerins voor om te leren hoe je de bal kunt 'vangen'. Dit houdt in het tot stilstand brengen in de kern van een omgekeerde flipper. Dan, zegt Kerins, "kun je pauzeren, je kunt je timing bepalen en vervolgens een beslissing nemen." Een meer geavanceerde optie voor een betere schietdoelstelling is om de bal van de ene flipper naar de andere over te zetten, ze als kleine hellingen te gebruiken.

Op dat dodelijke moment in een spel als de bal recht door het midden schiet, beginnen de meeste spelers te jammen op beide flippers. Dit is niet de beste aanpak. "Je kunt eigenlijk de bal uit het oog verliezen," zegt Kerins. "Soms kun je de bal zelfs in de andere flipper slaan die toevallig nog steeds overeind staat. Dan loop je weg. "

De sleutel om dit te vermijden is om nooit beide flippers tegelijk te raken, waarbij je er altijd minstens één ophoudt. Er is ook een meer extreme manoeuvre, "slap save" genaamd, waarbij je zo vaak op de flipper-knop moet drukken dat je het spel aanstuurt en de bal in de richting van de flipper beweegt. Verrassend genoeg is dit een wettige zet voor het toernooi. "Naar mijn mening, in een toernooi, als de bal door het midden gaat, is er bijna altijd iets dat je eraan zou kunnen doen", zegt Kerins.

Er is veel gaande in een flipperkast, je moet scherp blijven.

Nog een laatste tip: let op de machine. "Het spel wil je vertellen wat je moet doen door de effecten ervan," zegt Kerins. "Als de lampjes knipperen, betekent dit meestal dat er iets goeds gebeurt door dat schot te schieten." Soms zijn meer verleidelijke foto's riskanter, maar ze zijn bijna altijd een hogere waarde waard.

Met deze tips gegeven, gingen Kerins en ik naar het Brooklyn flipperkastje Sunshine Laundromat om mijn nieuwe (theoretische) vaardigheden te testen. We kozen ervoor om ons te concentreren op de favoriete machine van Kerins, de flipperkast gebaseerd op de Alec Baldwin pulpmovie uit 1994 De schaduw. Het spel is opmerkelijk vanwege zijn twee dolkvormige (technisch, phurba-vormige) rijstrooksplitsers aan de bovenkant van de twee grote hellingen. Deze kunnen van links naar rechts worden gedraaid met behulp van extra knoppen onder de flipperknoppen, waardoor de bal één van de twee rijstroken op elke oprit kan volgen. "Het is echt moeilijk", zegt Kerins. "De opnames zijn snel en strak en er zijn niet veel manieren om een ​​bal te redden als deze niet meer onder controle is. Heel veel mensen sterven er snel aan. "Klinkt als de perfecte proeftuin.

The Shadow weet ... hoe je een hard flipperkast moet zijn.

Het toeval wilde dat Kerins zelf op Sunshine's had gespeeld Schaduw machine slechts een paar weken eerder, en scoorde een zelfvertrouwen-vernietigende score van drie MILJOEN punten. Dat is een moeilijk te verslaan aantal, maar Kerins gaf me wat realistischere doelen. "Een score van 300 - 400 miljoen voldoet," zegt hij. "De gebruikelijke hoge score op Schaduw is 750 miljoen. Dat is moeilijk te krijgen. Het is heel moeilijk om dat te krijgen. "Oké, 750 miljoen punten is het.

Om een ​​idee te krijgen van mijn basisvaardigheden, speelde ik een paar wedstrijden in mijn normale pre-trainingsstijl, en probeerde verwoed mijn verdomde piemel te vinden om de bal niet te verliezen terwijl hij over het veld vloog. Ik wist scores te scoren in het bereik van 40 miljoen, waarbij een uitzonderlijk spel me meer dan 116 miljoen punten opleverde, omdat ik willekeurig "scènes" uit de film activeerde, zoals de "The Beryllium Sphere" en "Escape Underwater Doom."

De phurba rijstrookwisselaar.

Zoals met veel andere flipperkastspelletjes, werd ik snel overweldigd, had ik moeite mijn aandacht te delen tussen de signalen op het veld, de richtingen in het scorevak en de verschillende schreeuwen en citaten die uit de machine kwamen. Ik bleef schieten op de opritten, maar het voelde alsof de flippers een beetje zwak waren, en de bal zou bijna de helling opkomen, voordat hij terugrolde en recht in de bal terugkwam. Gezien de astronomische score van Kerins op dezelfde machine, was dit geen excuus.

Tijd om een ​​aantal van mijn nieuwe vaardigheden uit te proberen. Ik raakte snel bedreven in het raken van de oprit dichter bij de flippers voor een snelle 10 miljoen punten, maar het raken van de meer afgelegen helling was een uitdaging, ondanks mijn geduldige benadering. In de tussentijd ben ik per ongeluk beter geworden in het verkrijgen van de bal in alle bonusgebieden eromheen. Jammer genoeg waren deze perifere voordelen niet genoeg om het enorme aantal keren te overwinnen dat de bal terug zou rollen langs de achterhelling en precies tussen de flippers. Ik probeerde een slap save, maar de game gaf me onmiddellijk een kantelwaarschuwing. "Denk je nog steeds dat je het spel met grof geweld kunt besturen?", Vroeg een elektronische slechterik me. ik denk het niet.

De scènes die beschikbaar zijn in het speelveld.

Door zo dicht op mijn techniek te focussen en niet op het spel zelf, tankten mijn scores. Ik kon 30 miljoen punten niet kraken. Yikes.

Na een korte pauze kwam ik terug, deze keer probeerde ik Kerins 'tips te internaliseren en me ook op het spel te concentreren. Heel zen. Verbazingwekkend genoeg werkte deze aanpak. Ik begon me te concentreren op The Battlefield, dat zich in een lastige hoek aan de linkerkant van het veld bevond, en dat ik behoorlijk goed in slagen was geworden. Zodra de bal in The Battlefield is, moet deze 30 bumpers afketsen en vervolgens langs de achterkant van de box zinken met alleen de bumper van het schuifpaneel. Als je dit kunt doen, verdien je 50 miljoen punten.

Focussen op het verkrijgen van de bal daarboven en het verdienen van die eerste 50 miljoen heeft zijn vruchten afgeworpen. Ik ving de bal en stuurde hem precies waar ik hem nodig had, en kalm blijven wanneer het erop leek dat de bal in het midden verloren zou gaan. Binnen een paar games verdiende ik elke keer ruim boven de 100 miljoen punten. Nog steeds ver verwijderd van een enorme score, maar een duidelijke verbetering.

Een ... bevredigende score.

Mijn hoge score kwam uit op spel 17: 307.005.840 punten. Door een combinatie van het winnen van The Battlefield, het behalen van een multi-ball-ronde en het raken van de toplus, wist ik in leven te blijven voor een spel dat voelde alsof het op alle cilinders vuurde. Ik begreep eindelijk de tafel en had de vaardigheden om het voor mij te laten werken. ik was De schaduwde ergste nachtmerrie. Totdat ik de bal verloor voor de laatste keer op de achterhelling. goddorie.

Na nog eens een dozijn games was ik niet in staat om de hoge score van Kerins te verslaan of zelfs maar te doorgronden. Of zelfs De schaduw's algemene hoge score. Maar ik heb enorm verbeterd met behulp van de tips van Kerins. Mijn ultieme hoge score was, zoals hij zei, 'bevredigend'. Hoe graag ik het ook wilde laten kloppen, een flipperkastwizard worden is niet iets dat mogelijk is in een middag. Maar, zoals Kerins zegt: "Blijf schieten op hellingen en er zullen goede dingen gebeuren."


Proberen De schaduw voor jezelf bij Sunshine Laundromat op Obscura Day. De locatie Greenpoint, Brooklyn is op 16 april geopend voor ontbijt, flipperkast en tekenfilms op zaterdagochtend.