Deze Hand-Drawn-kaarten hebben 'Choose Your Own Adventure'-boeken gecreëerd

Toen Jay Leibold in de jaren tachtig begon met het schrijven van Choose Your Own Adventure-boeken, vertelde niemand hem precies hoe hij een vertakkend verhaal moest creëren met een passel van verschillende eindes. "Het was een soort broekje, gebruik je intuïtie," zegt hij.

Terwijl het verhaal zich ontwikkelde en zich langs verschillende takken verdeelde, bracht Leibold zijn vorm in kaart op 8 1/2-bij-11-inch pagina's. Eén pagina, twee pagina's, dan een vertakkingskeuze. "Er was veel wissen, doorhalen, opnieuw proberen," zegt hij. Naarmate het verhaal groeide en de eerste helft meer vast kwam te liggen, was een standaard stuk papier van letterformaat echter niet groot genoeg om de hele kaart van het verhaal te bevatten. Uiteindelijk moest hij twee grote stukjes karton aan elkaar plakken om het vast te houden.

Na het lezen Atlas ObscuraHet verhaal over kaarten die de verborgen structuur onthullen van Choose Your Own Adventure-verhalen gemaakt door de uitgever ChooseCo, Leibold stuurde ons afbeeldingen van de originele, met de hand getekende kaarten die hij gebruikte om enkele van zijn CYOA-boeken te maken. Hier is de definitieve kaart van Sabotage, het eerste boek Leibold heeft bijgedragen aan de serie:

Leibold's map voor Sabotage, another Choose Your Own Adventure-verhaal. Jay Leibold

Sabotage had 39 mogelijke eindes. * "Het was zo uitdagend en het voelde echt best goed om het af te maken en alles tegelijk in te nemen, op één kaart", zegt hij..

Leibold zou uiteindelijk 15 Choose Your Own Adventure-boeken schrijven en elke keer kreeg hij een beter gevoel voor het vormgeven van het verhaal, hij zegt. Elke branche kon zich bijvoorbeeld niet in veel keuzes verdelen. Sommigen moesten relatief snel ten einde komen. "We hadden het idee dat er op bijna elke pagina een keuze moest zijn", zegt Leibold. "Het is nooit gedicteerd, maar ik denk dat dit het gevoel is dat we allemaal hadden."

Een zicht op de achterkant van Leibold's Sabotage kaart. Jay Leibold

Door zoveel keuzes aan het verhaal te bouwen, moest er voldoende actie worden gecondenseerd tussen elk vertakkingspunt. Een uitdaging was om tussen elk vertakkingspunt genoeg verhaal te vertellen dat de volgende keuze nog steeds zinvol was; een ander bouwde genoeg materiaal in elke verhaallijn zodat elk verschillend einde bevredigend leek. "Deel van het spel was voor mij de lezer om de verhaallijnen te vinden die het langst aan de gang waren", zegt hij.

Een manier om de verhaallijn langer te laten duren was om sommigen van hen terug te laten linken naar een eerder moment in het boek. De uitdaging was echter om de volgende stap te zetten in overeenstemming met beide paden die daarheen leidden. Leibold experimenteerde ook met verhalen met minder keuzes. Een van zijn boeken, Surf apen, heeft de minste eindes van elk boek in de serie. Zelfs wanneer een verhaal een zekere lineaire progressie had ingebouwd, hoewel, zeg maar wanneer een plot rond een reis draaide, was het mogelijk om in vele richtingen te vertakken. Voor het boek Grand Canyon Odyssey, Leibold creëerde verhalen die geologie, dinosaurussen en indianenstammen brachten, en hij vond het nuttig om zowel de geografie van de reis door de kloof (bovenste afbeelding) als de structuur van het verhaal (hieronder) in kaart te brengen.

Leibold's handgetekende kaart voor het verhaal Choose Your Own Adventure Grand Canyon Odyssey. Jay Leibold

Met minder keuzes, zegt hij, "oefent druk uit op de keuzes om je echt zinvol te voelen. Als je elke pagina of twee een keuze maakt, soms struikel je, dan moet je een keuze maken. Er is niet zoveel gebeurd. Soms waren de keuzes meer alledaags of schijnbaar triviaal, hoewel ze tot heel verschillende consequenties konden leiden. "Met minder keuzes, zou elk een grotere, zwaardere beslissing kunnen zijn.

"Misschien is de beste manier om het beschrijven van deze boeken te beschrijven, dat het een echte jongleeract is", zegt Leibold. "Je jongleert met verhaallijnen en mogelijkheden. Het aantal pagina's en ruimte. De keuzes en takken en hoe balanceren ze uit. Het is net als drie verschillende dimensies van dingen die je jongleert. Het vereist een zekere denkflexibiliteit. "Een kaart hebben om de hele foto op één plek te houden, helpt al die stukken in de lucht te blijven, tuimelen en vliegen in sierlijke, verschuivende verhalen..

*Correctie: Dit bericht zei eerder dat Sabotage 30 eindes had, terwijl het er in feite 39 heeft!