Als je bent opgegroeid met ouders die niet enthousiast waren over het spelen van videogames, is de kans groot dat ze een of meer van de volgende gevaren hebben gebruikt om je bang te maken.
Ze maken je asociaal. Ze beschadigen je gezichtsvermogen. Ze maken je gewelddadiger.
Mensen maakten zich zorgen over de fysieke en psychologische impact die videogames op ons hebben sinds ze voor het eerst meer dan drie decennia geleden een populaire vorm van entertainment werden.
Het verschil tussen nu en dan is dat veel wetenschappelijke onderzoeken zijn uitgevoerd om te zien of videogames echt negatieve effecten hebben waarover we ons zorgen moeten maken. Als wat de gemiddelde volwassene in de jaren negentig zei waar is, maken videogames ons echt dommer, asociaal en ongezond.
Maar wat als het spelen van videogames ons leven daadwerkelijk kan verbeteren door ons zowel fysiek als mentaal te helpen?
De volgende zijn enkele voordelen die onderzoekers nu zeggen dat videogames kunnen bieden. Het spreekt voor zich dat zittend op je stoel 10 uur per dag videogames spelen misschien niet het beste voor je is. Het goede nieuws is echter dat videospellen ons op zoveel manieren kunnen helpen dat wetenschappers nu suggereren dat iedereen ze zou moeten spelen.
Videogames helpen je te leren
Misschien is de meest populaire en wijdverbreide mythe over videogames dat ze je, om het bot te zeggen, dommer maken. Deze overtuiging kan zijn ontstaan uit het feit dat kinderen die te veel tijd besteden aan het spelen van videogames, minder tijd vinden om hun huiswerk en studie te doen.
In dit specifieke geval gaat het vooral om slechte opvoedingsvaardigheden, maar ouders die nalaten de speeltijd van hun kind te regelen, zien cijfers vallen en geven de schuld aan videogames..
Hoe games de hersenen beïnvloeden
Volgens recent onderzoek kan het spelen van videogames (met mate) ons zelfs helpen betere leerlingen te worden. Een van de meest overtuigende studies werd uitgevoerd door Dezhong Yao en een team dat daadwerkelijk MRI-scans van de hersenen uitvoerde in twee groepen: amateur-gamers en ervaren gamers.
Omdat er al voldoende bewijs was dat ervaren spelers met actiegames verbeterde cognitieve vaardigheden hadden, werden amateurs ook getest om te zien of er een merkbaar verschil was.
Tijdens het scannen van de 30 amateurgamers en 27 deskundige gamers, liet Yao de scans focussen op netwerken binnen de insulaire cortex. Deze regio van de hersenen van zoogdieren omvat cognitief functioneren, inclusief motorische controle en perceptie. Bij het bestuderen van de MRI-scan van elke gamer werd het duidelijk dat van de twee groepen, het de deskundige gamers waren die superieure functionele connectiviteit bogen op hun hersenhelften.
Ze ontdekten ook dat de ervaren gamers meer grijze materie in hun hersenen hadden, vooral in de centrale insulaire sulcus en linker insulaire cortex. Omdat grijze materie wordt geassocieerd met hoe snel de hersenen informatie kunnen verwerken, betekent meer dat de persoon beter is in het verwerken van gegevens. Met andere woorden, ze zijn beter in leren.
Actiegames en leervaardigheden
Onderzoekers van de Universiteit van Princeton en de Universiteit van Rochester probeerden ook te onderzoeken of videogames het leren op een negatieve of positieve manier beïnvloeden. Wat ze ontdekten, was dat mensen die games spelen met een snelle gameplay, over het algemeen verbeterde taakprestaties en leermogelijkheden vertonen.
Hun studie omvatte een visuele test waarbij zowel gamers als niet-gamers de oriëntatie van wazige vormen op een scherm identificeerden. Hoewel de patroondiscriminatietaak aanvankelijk moeilijk bleek, werden alle deelnemers steeds beter en beter. Maar zoals verwacht presteerden de actie-gamers beter bij het identificeren van de vormen.
Nog interessanter was hun volgende test, die een groep mensen opleidde die weinig tot geen tijd aan het spelen van games besteedden. De helft van de groep speelde snelle games zoals Plicht gedurende 50 uur terwijl de andere langzamere, minder actieve spellen zoals speelde De Sims. Beide groepen namen vervolgens dezelfde visuele test als eerder, met degenen die de actiegames speelden, die het veel beter deden.
Een mentale boost
Hoewel onderzoek naar de manier waarop videogames onze leervaardigheden beïnvloeden, nog steeds erg nieuw is, valt het niet te ontkennen. Bij elke nieuwe studie zien we dat het spelen van videogames bepaalde vaardigheden zoals multi-tasking, perceptie en leren kan verbeteren. Nu kun je je favoriete spellen spelen, wetende dat je elke keer dat je speelt, je mentale vermogens kunt verbeteren terwijl je tegelijkertijd plezier hebt.
Middelen:
- Studie vindt dat gamers een grotere cognitieve functie en meer grijze materie hebben - IFL-wetenschap
- Studie vindt dat gamers betere leerders zijn - IFL Science
Videogames maken ons betere besluitvormers
[Infographic bron] Good Magazine
Als er een vaardigheid is die we allemaal willen blijven verbeteren, is dat de besluitvorming. Wat je ook doet voor de kost, of het nu een seculiere baan, een militair of een thuisblijver is, het vermogen om de voor- en nadelen van verschillende keuzes te evalueren, is belangrijk. Gelukkig kunnen gamers opgelucht ademhalen; nieuwe onderzoeken hebben alleen maar gediend om te bevestigen dat het spelen van videogames ons kan helpen betere beslissingen te nemen, sneller.
Hoe games je helpen beslissingen te nemen
Op zoek om te zien of snelle games ons kunnen helpen sneller te denken en te reageren, heeft C. Shawn Green, PhD, een indrukwekkende studie uitgevoerd tijdens zijn verblijf aan de universiteit van Rochester, New York. Omdat videogames vereisen dat een speler voortdurend bewegende perifere beelden bekijkt , Green probeerde te bewijzen dat actieve gamers beter zintuiglijke data konden ontvangen en vertalen in accurate beslissingen.
Zijn theorie was dat dit vermogen, dat in brainlabs 'probabilistische gevolgtrekking' wordt genoemd, wordt verbeterd door het spelen van videogames omdat het ons dwingt betere beslissingen te nemen op basis van wat we kunnen zien en horen. Zoals Green het zegt:
Onze ogen nemen niet alles in zich op en ook onze oren doen dat niet, dus neem je de sensorische gegevens die je hebt en neem een beslissing op basis van de waarschijnlijkheid dat je gelijk hebt.Green had twee groepen bestaande uit mensen in de leeftijd tussen 18 en 25. Een deel van de vrijwilligers moest 50 uur aan snelle videogames spelen, terwijl de andere slow-paced games speelde. Nadien kregen beide groepen een besluitvormende test. De eerste betrof het bepalen of bewegende witte stippen links of rechts gingen en de tweede liet ze een koptelefoon dragen en raad eens of een enkele toon in hun linkeroor of rechteroor klonk.
In overeenstemming met andere soortgelijke onderzoeken, ontdekte Green dat de actiegensters veel beter presteerden. Dit komt omdat actiespellen zoals first-person shooters onze hersenen daadwerkelijk kunnen veranderen door enkele van onze laag-perceptuele functies te verbeteren die te maken hebben met horen, ruiken en zien. Fotograferen, richten, rennen en andere acties dwingen spelers om beslissingen te nemen en dienovereenkomstig op de knoppen van de gamecontroller te drukken.
Verbetering van uw cognitieve vaardigheden
Het probleem dat mensen tegenkomen als het gaat om deze onderzoeken is dat ze, in tegenstelling tot gerandomiseerde gecontroleerde onderzoeken, vaak specifieke onderwerpen omvatten: gamers en niet-gamers, actiespelers en slow-paced gamers, enz. De meeste van deze studies wijzen ook op een hogere cognitieve ervaring. prestaties van mensen die geen niet-gamers of fervente gamers zijn. Dus, terwijl games ons kunnen helpen sneller betere beslissingen te nemen, vergeet dan niet om andere gezonde activiteiten uit te voeren die ook dienen om uw cognitieve vaardigheden te verbeteren.
Middelen:
- Actie Videogames Hulp bij het nemen van beslissingen - Web MD
Sommige games helpen ons fit en gezond te blijven
Een ander wijdverspreid gevaar verbonden aan het spelen van videospellen is gezondheidsproblemen. Aangezien de meeste videospellen niet meer nodig hebben dan de beweging van uw vingers, is het gemakkelijk te begrijpen waarom.
Hoewel het veilig is om aan te nemen dat iemand die meerdere uren per dag aan het spelen is, waarschijnlijk geen gezonde dosis lichaamsbeweging krijgt, betekent dit niet dat games ons niet kunnen helpen om fit te blijven. Met de komst van bewegingsbedieningen zijn games recent een geweldige manier geworden om calorieën te verbranden, je hartslag te verhogen en zelfs extra kilo's af te werpen.
Videogames als een gematigd oefenalternatief
Bezorgd over jongere gamers, besloten wetenschappers van het Health Sciences Center van de Universiteit van Oklahoma om te testen of games kunnen dienen als een goede vorm van oefening..
Ze waren gericht op een jonge leeftijdsgroep, aangezien recente generaties hogere risico's van diabetes en obesitas vertoonden door de komst van activiteiten die weinig tot geen beweging vereisen: sociale media, sms'en, Netflix kijken, enz..
Kevin Short, Ph.D, de belangrijkste onderzoeker van het project, liet zijn onderzoekers het energieverbruik, de zelfgerapporteerde inspanning en de hartslag van kinderen tussen de 10 en 13 meten. Onderwerpen werden gevolgd tijdens het uitvoeren van drie afzonderlijke activiteiten: actief spelen videogames zoals Wii Sports en Dance Dance Revolution, televisie kijken en lopen op een loopband met drie verschillende snelheden.
Dr. Short en zijn team waren blij om te ontdekken dat het spelen van motion-control-games vergelijkbaar was met lopen met een snelheid van 3.5 mph. Beide taken resulteerden in twee tot drie keer meer verbrande calorieën dan tijdens het kijken naar televisie. Hogere hartslagen, energie-uitgaven en gepercipieerde inspanningen werden ook uitgelokt.
Onderzoekers van de Universiteit van Tennessee in Knoxville probeerden ook te bewijzen dat het spelen van normale videogames de hele dag niet goed is voor onze gezondheid, maar dat actieve spellen een ander verhaal zijn. Hun studie omvatte ook jongere vrijwilligers die werden gevraagd om twee versnellingsmeters te houden, één op hun heup en één op hun pols. De kinderen namen deel aan twee evenementen: 20 minuten spelen met Kinect Adventures voor Xbox 360 en 20 minuten ongestructureerde buitenspeelduur.
Hollie Raynor, directeur van UT's Healthy Eating and Activity Laboratory, en haar collega's ontdekten dat het spelen van de Kinect-videogame resulteerde in een hoger percentage van matige tot krachtige intensiteit. Raynor gelooft dat in tegenstelling tot buiten spelen, Kinect Adventures! stimuleert een breder scala aan lichaamsbewegingen door leuke uitdagingen aan te bieden met doelen die het bereiken waard zijn, tenminste in de ogen van kinderen.
Goed voor je, maar geen vervanging
Hoewel bepaalde spellen goed zijn gebleken voor onze gezondheid, moet je toch naar buiten gaan voor wat lichaamsbeweging; dit geldt voor zowel kinderen als volwassenen. Frisse lucht en zonneschijn zijn slechts enkele van de vele voordelen van fysieke activiteiten in de buitenlucht die niet worden aangeboden door videogames.
Maar op plaatsen waar het te koud wordt om naar buiten te gaan, is het fijn te weten dat je nog steeds kunt trainen zonder je huis te verlaten. Het beste van alles is dat bewegingsgames je die calorieën laten verbranden terwijl je bergen beklimt, door bossen rent en geniet van andere virtuele instellingen.
Middelen:
- Actieve videogames Een goed alternatief voor het matigen van lichaamsbeweging voor kinderen, stelt de studie voor - Science Daily
- Nieuw onderzoek zegt dat motiongaming voor kinderen beter kan zijn dan buiten spelen - Tech Times
Videogames helpen om sterkere relaties te bevorderen
Respect, vertrouwen, communicatie - dit zijn slechts enkele van de vele factoren die een sterke en gezonde relatie vormen. Een van de belangrijkste hiervan, waaraan helaas niet wordt voldaan door paren die beiden voltijds in de hedendaagse economie moeten werken, is tijd samen doorbrengen. Of het nu ontspannend is voor de televisie of samen loopt, paren die tijd voor elkaar vinden, hebben meer kans om 'het te halen'.
Een geweldige manier om plezier te hebben en te ontspannen
Howard Markman, een psycholoog van de Universiteit van Denver, is het ermee eens dat de tijd die wordt geïnvesteerd in plezier en ontspanning, van grote invloed is op het geluk tussen een stel.
De onderzoeker beweert dat dit deel van een relatie belangrijker is voor de man dan voor de vrouw. Zoals de meeste mannelijke gamers zullen zeggen, is er een betere manier om stressvrije tijd door te brengen met je andere dan met het spelen van games?
De langetermijnstudie van Marksman, die in 1996 begon, omvat eigenlijk geen videogames. In plaats daarvan creëerde hij en co-regisseur Scott Stanley een leuke en vriendschapsschaal met verschillende uitspraken als "We hebben regelmatig geweldige gesprekken waarbij we gewoon als goede vrienden praten."
Bijna 200 paren in hun tweede huwelijksjaar werden gevraagd om de uitspraken te selecteren die zij voelden voor hun relatie. Hen werd vervolgens gevraagd hoe vaak ze deelden in spannende activiteiten, evenals leuke, ontspannende activiteiten.
Als er een activiteit is die zowel plezier als geen stress biedt, zijn het videogames. Gamer-paren zijn meestal meer dan bang om op te scheppen over hoe geweldig hun relatie is dankzij de tijd die ze besteden aan het spelen Mario Kart, een online MMORPG of een ander spel waarmee ze samen kunnen spelen. Het beste deel is dat videogames iets is wat ook het paar in staat stelt om te praten, wat studies laten zien is belangrijk voor vrouwen tijdens deze gedeelde vrije tijd.
Middelen:
- Getrouwde stellen die samen spelen Blijf bij elkaar - ABC-nieuws
Met videogames kunnen kinderen het op school beter doen
Net als andere populaire vormen van entertainment, worden videogames altijd als verantwoordelijk beschouwd wanneer een kind begint met het naar huis brengen van lage testscores en onvolledig gemaakte huiswerkopdrachten. We zullen niet beweren dat een kind dat PlayStation 4 speelt vanaf het moment dat ze net voor het naar bed gaan waarschijnlijk niet uitblinken in hun studie..
Het laatste onderzoek heeft ons echter laten zien dat video-games, in tegenstelling tot televisie, wat een ander tijdverdrijf is dat gekoppeld is aan slechte academische prestaties als het overmatig wordt gedaan, kinderen op school meer aandacht kunnen geven..
Aandacht in de klas
In een vorige sectie hebben we een studie behandeld waarbij een groep deskundige actiegamers meer volume van grijze massa lieten zien in hersengebieden die te maken hadden met aandacht en sensorimotorische netwerken. Om aan deze studies toe te voegen, documenteerden Vikranth Bejjanki en een groep collega's hun resultaten in de Proceedings van de National Academy of Sciences na het uitvoeren van hun eigen tests.
Nieuwsgierig om te zien of first person shooters in staat waren om onze aandacht, cognitie en perceptie te vergroten, voerde het team een reeks experimenten uit op kleine groepen gamers. Hieruit bleek dat gamers met eerdere videogamebeleving uitblonken in perceptuele taken, inclusief patroondiscriminatie, in vergelijking met niet-gamers. Net als bij andere studies liet het team de niet-gamers enkele uren spelen voordat ze de tests opnieuw begonnen.
Zoals verwacht deden de proefpersonen het de tweede keer veel beter. Dergelijke bevindingen hebben geleid tot theorieën die suggereren dat videogames een betere manier van lesgeven kunnen zijn dan onze meer traditionele methoden. Videogames kunnen zowel leuk als stimulerend zijn, wat betekent dat studenten meer aandacht zullen besteden. Het feit dat ze interactief zijn, helpt ons ook te focussen, omdat het oplossen van uitdagingen een meer stimulerende omgeving creëert dan krijt en een schoolbord.
Videogames verbeteren zelfs de wiskundige vaardigheden
Maar hoe zit het met wiskunde, een onderwerp waar veel studenten moeite mee hebben? In een recent onderzoek van Stanford University hebben de resultaten aangetoond dat kinderen die slechts 10 minuten per dag videogames speelden hun wiskundige vaardigheden aanzienlijk verbeterden. Omdat de derde graad is wanneer studenten beginnen met het leren van waardevolle wiskunde, zoals geometrie, breuken en vermenigvuldiging, werden tests uitgevoerd op onderwerpen uit deze groep.
De vrijwilligersgroep werd gevraagd om een bepaald videogame te spelen voor niet meer dan 10 minuten per dag, drie dagen per week, gedurende één maand. Deze game was Wuzzit Trouble, een digitaal wiskundegame ontwikkeld door Brainquake, ontworpen om te dienen als een leuke manier om de wiskundige vaardigheden van kinderen op te bouwen. Een tweede groep was betrokken bij het onderzoek, maar kreeg niet de instructie om het spel te spelen.
Na een reeks tests, de gamergroep die speelde Wuzzit Trouble 20,5 procent beter dan de andere groep. Natuurlijk verklaarden de onderzoekers dat hun studie niet bewijst dat alle spellen de wiskundige vaardigheden verbeteren. De gamer-kinderen zijn beter geworden in wiskunde omdat ze een mobiel wiskundegame speelden; als het was geweest Pokemon of Clash of Clans, de resultaten waren misschien niet zo indrukwekkend.
Videogames als de educatieve tool van vandaag
Terwijl games zoals Plicht en Moordenaars gelofte zullen aan het eind van het jaar de best verkopende spelers blijven, er zijn nog steeds genoeg geweldige educatieve spellen die de moeite waard zijn om te bekijken. Velen van hen zijn niet alleen nuttig om kinderen te helpen plezier te hebben tijdens het leren, maar ze zijn vaak ook nuttig voor volwassenen. Dit is waarom Nintendo's Brain Age titels bleken zo'n succes, net voordat mobiele games zo groot werden.
De volgende keer dat iemand je vertelt dat videogames ons minder aandacht schenken op school, kun je delen wat de nieuwste studies daadwerkelijk te zeggen hebben over games als een educatief hulpmiddel.
Middelen:
- Videogames spelen is goed voor je hersenen - hier is hoe - IFL Science
- Stanford-studie toont dramatische wiskundeverbetering van het spelen van videogames slechts 10 minuten per dag - Forbes
- Videogames helpen om aandacht en sensomotorische vaardigheden te ontwikkelen - GMA News
Met videogames zou je socialer kunnen worden
Zelfs als games de kracht hebben om ons in vorm te houden en ons beter te laten leren, maakt het misschien niet uit of ze ons ook veranderen in hedendaagse kluizenaars. We hebben het over mensen die zoveel tijd voor een scherm doorbrengen dat hun sociale en psychologische welzijn eronder lijdt.
Hoewel er onderzoeken zijn die aantonen dat het spelen van buitensporige videogames negatief gedrag kan vertonen, zijn er net zoveel mensen die ons ervan overtuigen dat games helpen onze sociale vaardigheden te bevorderen..
Hoe videogames ons vermogen om vriendschappen te sluiten verbeteren
Onderzoekers van de Queensland University of Technology wilden zien hoe het spelen van games het vermogen van jonge mensen om een gezonde relatie op te bouwen beïnvloedt.
Maakt het spelen van videogames ons lui en agressiever tegenover anderen, of kunnen ze eigenlijk het tegenovergestelde effect hebben?
Daniel Johnson, directeur van QUT's games en onderzoeks- en interactieontwerplab, vertelde dit na de tests:
We zien duidelijk bewijs van verbeteringen in gemoedstoestand, stressvermindering, verhoogd gevoel van competentie en autonomie en echt sterke gevoelens van verbondenheid met de mensen met wie ze spelen.Dr. Johnson beweert dat dit komt omdat de gemiddelde spellen van vandaag een gevoel van samenwerking tussen spelers oproept, vooral in competitieve spellen die spelers in hetzelfde team plaatsen. Hij ging ook verder met te zeggen dat ouderbetrokkenheid en gereguleerde speeltijd bepalend zijn voor de invloed van games op jongere spelers. Met andere woorden, 10 uur per week spelen met vrienden en familie heeft mogelijk niet hetzelfde effect als de tiener die opgesloten zat in zijn kamer World of Warcraft 40 uur per week.
Online gamen maakt je niet een eenling
Studies uitgevoerd door drie afzonderlijke universiteiten ondersteunen ook het idee dat gamers, vooral degenen die massaal multiplayer online spelen spelen, niet allemaal asociaal zijn. In feite hebben de onderzoekers van de universiteit van York, het University of Ontario Institute of Technology en de North Carolina State University allemaal gezien dat slechts een kleine groep online spelers slecht sociaal gedrag en negatieve attitudes vertoont..
Deze studie omvatte het bezoeken van meer dan 20 gaming-evenementen in de regio's in het Verenigd Koninkrijk en Canada en het observeren van de gamers daar. Deze evenementen varieerden van wedstrijden met duizenden spelers tot lokale bars met slechts twee dozijn mensen. Terwijl onderzoekers keken hoe de spelers op elkaar reageerden in een live sociale omgeving, waren ze verrast door hun zeer sociale gedrag.
In plaats van de antisociale nerds die zo vaak worden afgebeeld in films en televisie, waren ze net als elke andere groep mensen aan het praten en drinken. Deze resultaten kwamen overeen met een andere studie door onderzoekers van Penn State, die ontdekten dat gamers die games gebruiken als een manier om sociale banden te vormen, betere relaties hadden dan de gemiddelde persoon.
Antisociale bewoners van de kelder zijn de minderheid, niet de meerderheid
We kunnen allemaal denken aan iemand die weinig tot geen echte sociale interactie ontvangt, allemaal omdat ze constant op hun pc-monitor of tv zijn gekleefd. Hoewel games, net als alle andere entertainmentmedia, genoeg verslavend kunnen zijn om ons asociale mensen te maken, kunnen ze ons ook helpen om sterke vriendschappen te sluiten.
Naarmate meer en meer mensen games beginnen te spelen, voornamelijk vanwege de komst van smartphones en webbrowsergames, zijn we ervan overtuigd dat het stereotype van 'alle gamers introverte mensen' zal verdwijnen.
Middelen:
- Uit onderzoek blijkt dat videogames relaties opbouwen - The Daily Telegraph
- Studie vindt online gamers geen asociale kelderbewoners - CNET
- Gamers hebben vrienden, gezonde relaties - Science Daily
Videogames maken je niet seksistisch of gewelddadig
Van alle gevaren verbonden aan videogames, is de bewering dat ze je agressiever en respectloos maken tegenover vrouwen een duidelijke favoriet. De nieuwsmedia geven met name de voorkeur aan beschuldigingen van beschuldigingen wanneer een schietpartij op school of een ander gewelddadig evenement plaatsvindt, waarbij het feit dat de meeste films en televisieprogramma's van vandaag net zoveel (of zelfs meer) geweld vertonen, gemakkelijk wordt genegeerd..
Dat iemand zou geloven dat hij speelde Grand Theft Auto maakt je een gewelddadige crimineel maar kijkt toe Game of Thrones en De wandelende doden is op geen enkele manier van invloed op de gemiddelde gamer, is dom.
Geen verband tussen games en seksisme
Slechts een paar maanden geleden (vanaf dit schrijven) werd een Duitse longitudinale studie uitgevoerd om te zien of er echt een verband was tussen seksistische attitudes en gamen. De gepubliceerde studie toonde aan dat, in tegenstelling tot wat veel mensen denken, gamers geen hogere niveaus van seksisme lieten zien.
Ontworpen rond de cultivatietheorie, probeerde de studie te bewijzen of langdurige blootstelling aan bepaalde media-inhoud, in dit geval videospellen, invloed kan hebben op hoe we de wereld en anderen waarnemen. Als een longitudinaal onderzoek werd dit over een lange periode gedaan - over een paar jaar, om precies te zijn.
In plaats van te bevestigen dat games seksisme oproepen, waren de onderzoekers verrast om te zien hoe ver de industrie is gegaan om vrouwen op een respectabele manier te vertegenwoordigen. Een van de betere voorbeelden is Samus Aran van Metroid Prime, die geen schrale outfit draagt om de planeten te redden die ze verkent.
Videogames verhogen de agressie niet
Aan de hand van een andere veel voorkomende, maar omstreden theorie, heeft Oxford University een studie uitgevoerd om te zien of games kinderen echt gewelddadiger maken. Het doel was niet alleen om te zien of bepaalde soorten games het gedrag van een kind beïnvloeden, maar als de hoeveelheid tijd die ze besteden aan het spelen van spellen, wel of niet.
Het onderzoek omvatte het interviewen van meer dan 200 Britse schoolkinderen in de leeftijd van 10 en 11 jaar. Aan hen werd gevraagd naar hun speelschema en gewoonten, inclusief hun favoriete soorten games. Tegelijkertijd moesten leraren het gedrag en de vaardigheden van de kinderen beoordelen om problemen in de klas aan te kunnen.
Hoewel meer dan de helft van de kinderen zei dat ze dagelijks spellen spelen, vertoonden alleen degenen die meer dan drie uur per dag speelden hogere agressie en presteerden ze academischer. Nog interessanter was het feit dat het type spel dat ze speelden niet relevant was; het belangrijkste was hoe lang ze elke dag spellen speelden.
Videogames zijn gemakkelijk te beschuldigen
Het is geen verrassing dat videogames vandaag een favoriet doelwit zijn wanneer een kind zich misdraagt of iemand tekenen van seksisme vertoont. Hoewel er nog veel meer onderzoeken moeten worden gedaan, is het goed om te zien dat de nieuwste versies aantonen dat er geen solide verbinding is. Maar zoals uit het onderzoek van Oxford bleek, kan het spelen van buitensporige games in plaats van met mate, negatieve gedragingen stimuleren, niet alleen voor jongere spelers, maar ook voor volwassenen.
Middelen:
- Nieuwe studie vindt geen verband tussen gaming en seksistische attitudes - Forbes
- Studie vindt geen bewijs dat gewelddadige videogames kinderen agressief maken - The Telegraph
Videospellen moeten nog veel bewijzen
De meesten van jullie die dit lezen, zijn waarschijnlijk je hele leven opgegroeid met videogames, of dat nu in arcades was, met computerspellen of op een thuisgamingconsole. Het is echter belangrijk om te beseffen dat games als entertainmentmedium nog behoorlijk in de kinderschoenen staan, vooral in vergelijking met film en televisie. Daarom is er nog zoveel te leren over hoe videogames ons echt als mensen beïnvloeden.
Maar zoals je misschien hebt gezien tijdens het doornemen van elk onderzoek, zijn videogames net zo goed in staat ons te helpen als ze ons pijn doen. Tijdens het spelen Wii Sports en Brain Age kan ons helpen ons lichaam en onze geest te oefenen terwijl we spelen, elke dag 10 uur marathons zitten, het maakt niet uit welk spel je speelt, waarschijnlijk is dat niet het beste.
Nu we de positieve dingen zien die videogames te bieden hebben, is het beste wat we kunnen doen, uitzoeken hoe games ons individueel kunnen helpen. Dit omvat het reguleren van onze eigen tijd en beslissen welke spellen voor ons juist (of fout) zijn.